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슬로우도파민
게임에서 캐릭터(또는 카메라)가 어떤 방향을 보고 있을 때, 특정 대상이 내가 보는 방향의 앞쪽 시야(FOV, Field of View) 안에 들어오는지 판단해야 하는 경우가 많습니다. 예를 들면: 적이 내 시야 안에 들어오면 경고 UI 띄우기NPC가 플레이어를 “봤는지” 판정하기자동 조준에서 “가장 내 정면에 가까운 대상” 찾기 이때 가장 간단하고 빠르게 쓰는 방법이 벡터 내적(Dot product) 입니다. 핵심 아이디어: “각도” 대신 “코사인”을 비교한다 1) 두 방향 벡터를 준비한다f: 내가 바라보는 방향(Forward)d: 나에서 대상까지의 방향(Direction to target) 예시로는 보통 이렇게 만듭니다:f = (내 forward 방향)d = (대상 위치 - 내 위치) 2) 둘..
다시 게임 만들기 프로젝트를 시작했다-!-!-! 👾👾 2D 플랫포머 게임플랫폼은 발판을 이야기하는데, 캐릭터가 발판을 밟고 다니면서 플레이하는 종류의 게임들을 말한다.요즘 메이플랜드를 많이 하기도 했고 2D 게임을 만들어보고 싶어서 이 장르를 택했다. 개발 규칙 게임 개발은 이전에도 해본 적이 있지만,이번에는 조금 더 체계적이고 효율적인 방식으로 해보고 싶었다. 그래서 GPT의 도움을 받아아주 단순한 규칙 두 가지를 정했다. 항상 시작 – 목표 – 플레이 – 끝이 있는 상태를 유지한다아트는 타인에게 보여줘도 될 정도로 플레이가 안정된 이후에 넣는다 완성도가 낮아도 상관없고,일단 게임처럼 켜서 플레이하고 끝낼 수 있는 상태를 유지하는 게 목표다. 꼭 구현해보고 싶은 기능 진짜 간단한데, 메이플 사..
