Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Tags
- 단계별로 풀어보기
- 백준
- 블렌더
- 자바스크립트
- 블렌더도넛
- leetcode
- 프로그래머스
- 도넛튜토리얼
- boj
- c언어
- AI
- 파이썬
- 3d모델링
- 단계별문제풀이
- 알고리즘
- CS
- Photoshop
- blender4.0
- 3D그래픽
- csharp
- 포토샵
- cs기초
- 3d스터디
- level1
- 코딩테스트
- blender
- Python
- 카드뉴스
- 비트연산
- 블렌더튜토리얼
Archives
- Today
- Total
슬로우도파민
[2D-Platformer] 3. 점프 구현하기 (Jump) 본문
이번에는 점프 기능을 추가하였다.

점프는 Update에서 점프가 가능한 상태인지를 구분해주고
FixedUpdate에서 실행해 주었다.
void Update()
{
if (isGrounded && !isClimbing && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
jumpRequest = true;
}
}
private void FixedUpdate()
{
// jump
if (jumpRequest)
{
Jump();
jumpRequest = false;
}
}
private void Jump()
{
rb.linearVelocity = new Vector2(rb.linearVelocity.x, 0f);
rb.linearVelocity = new Vector2(rb.linearVelocity.x, jumpPower);
}
Jump 함수에서 0을 한번 줬다가 jumpPower를 주는 이유는 모든 점프를 일정하게 하기 위해서이다.
점프 파워, 높이 등을 일정하게 맞춰준다.
근데 그러다가 이런 버그를 발견했다.

점프를 하면서 벽을 밀쳤을 때 마찰력 때문에 서로 계속 밀어서 움직이지 않았다.
중력이 엄청 세지 않아서 그런 것도 같았다. (gravity scale 10)
결국 마찰력을 0으로 한 Physics Material 2D를 만들어 Player Collider에 연결해줌으로써 문제를 해결했다!

'개발기록 > Unity 유니티' 카테고리의 다른 글
| 유니티에서 시간 측정하기 1 - 엔진 내부 시계 사용 (0) | 2026.08.01 |
|---|---|
| 벡터 내적 활용 : 몬스터가 캐릭터 시야에 있는지 확인하기(Field of View) (0) | 2026.01.03 |
| [2D Platformer] 2. 사다리 로직 구현 (Climbing Ladder) (0) | 2025.12.26 |
| [2D Platformer] 1. START & 좌우 이동 구현 (0) | 2025.12.22 |
| 유니티에서 Oculus Meta Quest3 빌드하기 (1) | 2024.02.14 |
