[2D-Platformer] 3. 점프 구현하기 (Jump)
이번에는 점프 기능을 추가하였다. 점프는 Update에서 점프가 가능한 상태인지를 구분해주고FixedUpdate에서 실행해 주었다. void Update() { if (isGrounded && !isClimbing && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { jumpRequest = true; } } private void FixedUpdate() { // jump if (jumpRequest) { Jump(); jumpRequest = false; } } private void J..
개발기록/Unity 유니티
2025. 12. 27. 11:28