도리의 Tech to Art

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

도리의 Tech to Art

메뉴 리스트

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 분류 전체보기 (148)
    • 개발기록 (127)
      • Unity 유니티 (17)
      • Computer Science (14)
      • 수학 (4)
      • 자료구조 & 알고리즘 (79)
      • 개발스터디 (10)
      • 산업·기술 동향 (3)
    • 디자인스터디 (17)
      • Pixar In a Box (4)
      • 블렌더 (13)
      • 디자인올인원 100일 챌린지 (0)
    • 감상노트 (0)
      • 현장 후기 (0)
    • 일상기록 (4)

검색 레이어

도리의 Tech to Art

검색 영역

컨텐츠 검색

vector

  • 벡터의 내적과 외적

    2024.01.26 by 도리(Dory)

벡터의 내적과 외적

벡터의 곱셈은 내적(Inner Product, Dot Product)과 외적(Outer Product, Cross Product)으로 나뉜다. 벡터의 내적(Inner Product, Dot Product) 무엇을 측정하나두 벡터의 “같은 방향 성분이 얼마나 겹치나”를 수치로 측정합니다.결과는 스칼라(숫자) 입니다. 기하학적 정의a · b = |a||b| cos θ한 벡터를 다른 벡터 방향으로 투영(projection)했을 때의 크기와 연결됨. 해석 포인트a · b > 0: 대체로 같은 방향(예각)a · b = 0: 서로 직교(90°)a · b : 대체로 반대 방향(둔각) 좌표 정의 - 두 벡터의 성분별 곱의 합a · b = ax bx + ay by + az bz 내적의 활용각도 계산: cos θ ..

개발기록/수학 2024. 1. 26. 11:15

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1
다음
TISTORY
도리의 Tech to Art © Magazine Lab
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바