벡터의 곱셈은 내적(Inner Product, Dot Product)과 외적(Outer Product, Cross Product)으로 나뉜다.
벡터의 내적(Inner Product, Dot Product)
무엇을 측정하나
- 두 벡터의 “같은 방향 성분이 얼마나 겹치나”를 수치로 측정합니다.
- 결과는 스칼라(숫자) 입니다.
기하학적 정의
한 벡터를 다른 벡터 방향으로 투영(projection)했을 때의 크기와 연결됨.
cosine graph
해석 포인트
- a · b > 0: 대체로 같은 방향(예각)
- a · b = 0: 서로 직교(90°)
- a · b < 0: 대체로 반대 방향(둔각)
좌표 정의 - 두 벡터의 성분별 곱의 합
- a · b = ax bx + ay by + az bz
벡터의 내적
내적의 활용
- 각도 계산: cos θ = (a·b)/(|a||b|)
- 직교 판정: a·b = 0
- 두 벡터의 방향이 같을 때 내적이 최대
- 투영/그림자 길이: 어떤 방향으로 얼마나 “미끄러지는지”
- 물리: 일(work) = 힘·변위 = F·d
벡터의 외적(Outer Product, Cross Product)
무엇을 측정하나
- 두 벡터가 만드는 “평행사변형의 면적(크기)”과
- 그 면적이 “어느 방향(법선 방향)”을 향하는지까지 묶어서 측정합니다.
- 결과는 벡터 입니다.
기하학적 정의
- a × b의 크기 = |a||b| sin θ
- 방향: a에서 b로 오른손 법칙으로 정해지는 수직 방향(법선)
즉,
- θ=0 또는 π(평행)면 sin θ=0 → 외적 크기 0 (면적이 없으니)
- θ=90°면 sin θ=1 → 최대
좌표 정의
a=(ax,ay,az), b=(bx,by,bz):
- a × b = ( ay bz − az by, az bx − ax bz, ax by − ay bx )
벡터의 외적 공식
벡터의 외적 정의 이해하기
- u = (u1, u2, u3), v = (v1, v2, v3) 의 벡터라고 할 때, 두 벡터의 외적은 (u2v3-u3v2, -u1v3+u3v1, u1v2-u2v1) 이다.
- u, v 벡터의 외적 크기는 |u||v|sinθ로 두 벡터가 이루는 평행사변형 넓이와 같다.
- u, v 벡터의 외적 방향은 u→v 방향으로 오른손을 감았을 때 엄지손가락 방향과 같다.(오른손 법칙)
- 벡터의 외적은 벡터다.
벡터의 외적 시각적 의미
벡터 외적 - 오른손 법칙
핵심 해석 포인트
- 방향성(orientation)이 있습니다: a×b = −(b×a)
- 크기는 면적: |a×b| = 평행사변형 면적
- 삼각형 면적은 그 절반: 0.5|a×b|
대표 활용
- 법선 벡터(normal) 계산: 평면/삼각형의 방향 잡기(그래픽스, 물리)
- 회전/토크: τ = r × F
- **2D에서의 “좌/우 회전 판정”**에 응용
- (2D 벡터를 3D로 올려 z성분만 보는 방식으로, 부호로 좌/우를 구분)