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목록2026/08/01 (2)
슬로우도파민
유니티에서 시간 측정하기 1 에서 다룬 4가지 방법은 '게임이 켜져 있는 동안' 작동하는 유니티 엔진 내부의 시계라면,DateTime은 C#에서 제공하는 기능으로 '현실 세계의 실제 시계'를 사용하는 방식입니다. 모바일 게임, 특히 방치형 게임이나 소셜 게임에서는 이 System.DateTime 이 타이머 구현에 절대 빠질 수 없는 핵심입니다. 언제 DateTime을 타이머로 사용하나요?게임 내부 연산(Time.deltaTime)으로는 감당할 수 없는 장기적인 시간이나, 앱이 꺼져 있을 때도 흘러가야하는 시간을 측정할 때 쓰입니다.행동력(스태미나) 회복: "하트가 1개 차오르는데 5분 대기"건축물/업그레이드 타이머: "마을 회관 레벨업까지 24시간 소요"일일 보상 초기화: "매일 밤 12시에 출석체크 ..
1. Update()와 Time.deltaTime매 프레임마다 이전 프레임부터 현재 프레임까지 걸린 시간(Time.deltaTime)을 누적하거나 빼서 타이머를 만듭니다.화면에 남은 시간을 실시간으로 보여주는 UI(카운트다운)를 만들 때 가장 많이 사용됩니다. using UnityEngine;public class UpdateTimer : MonoBehaviour{ public float timeLeft = 10.0f; // 10초 카운트 다운 void Update() { if (timeLeft > 0) { timeLeft -= Time.deltaTime; // 매 프레임마다 시간을 뺌 // 예: timerText.text = M..
