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  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Animation & Rendering 그리고 최종결과물🤩

    2025.07.08 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Compositing

    2025.07.03 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 빛 설정과 도넛 스튜디오 만들기

    2025.06.23 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링 다시 도전!!

    2025.06.23 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 도넛 스택

    2025.06.22 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Plate Modeling

    2025.06.21 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링

    2025.06.21 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 다 된 도넛에 재 뿌리기

    2025.06.16 by 도리(Dory)

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Animation & Rendering 그리고 최종결과물🤩

1. Animation애니메이션을 추가할 오브젝트를 선택하고 K를 누르면 KeyFrame이 추가된다.Graph Editor 창에서 기울기를 조절할 수 있다.부모 자식을 활용하면, 부모 기준으로 자식을 Rotation하는 애니메이션을 넣을 수 있다.Output 탭 > Format > Frame Rate를 조절할 수 있다. 2. RenderingCycles Rendering EngineRender탭 > Sampling > Render > Max Samples 500 설정작은 값일수록 빠르게 랜더링되지만 잡티들이 생길 수 있음.Denoise 체크 Noise Threshold 체크 해제 -> 좋은 기능인데, Denoise랑 동시에 쓰면 잘 안됨. Output탭File Format : PNG or TIFF(Not..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 8. 19:23

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Compositing

Area Light Area Light를 추가하면 전등을 켰을 때와 같은 환경을 연출할 수 있다. CompositingFilmic vs AgX(Render탭 > ColorManagement > View Transform) 어떤 색이 있을 때, 노출이 많아질수록(밝아질수록) 실제로 채도가 줄어들기 시작한다.(빛을 더 많이 받으면 색이 점점 흰색에 가까워지고 탁해진다.) 그런데 Filmic 설정은 점점 더 채도가 높아지게 만든다. 그래서 조금 이상해 보인다.그러나 AgX는 이 문제를 고쳤고, 노출이 증가할수록 색이 채도를 잃도록 더 자연스러운 모습으로 랜더링 된다. 는 것이 튜토리얼 내용인데 왜 AgX가 더 채도가 있어보이지..? 이제 도넛에 아래 별모양 빛(streak)과 뿌연 시각적 효과(fog..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 3. 16:00

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 빛 설정과 도넛 스튜디오 만들기

빛은 진짜 중요하다.잘 모르지만 그냥 알 수 있다. 빛을 어떻게든 조작해보자ㅏㅏ!! 태양광이 필요할 때는, World 탭의 Color에서 SkyTexture를 선택해준다. 그 후, Render탭의 ColorManagement>Exposure 를 조절해서 태양광의 세기를 원하는대로 맞춰준다. 다시 World탭으로 돌아가서, Sun Elevation 으로 해의 높이를 조절할 수 있다.즉, 다음의 사진처럼 해질녘/동틀녘을 표현할 수 있다. 또한,Sun Rotation으로 해의 방향을 조절할 수 있다. 그리고 도넛 촬영 스튜디오를 만들었다.G/S + B를 누르면 Snap모드를 이용할 수 있다. 그리고 저 수저통을 추가했다. blend 파일을 추가하고 싶을 때는,File>Append 를 클릭하고.ble..

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 23. 18:13

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링 다시 도전!!

Guru 씨의 튜토리얼을 보고 따라한 결과..!타란----- 딱 봐도 알 수 있듯이 모델링 결과가 너무 사진과 다르다ㅋㅋㅋㅋ그래서 이번엔 한 번 스스로 접시를 다시 만들어보기로 했다. 모델링은 구루씨가 알려준대로 하고,재질을 좀 더 살리고 싶어서 Texture Painting으로 들어갔는데,, 아니 접시 위를 칠하면 자꾸 밑에 부분이 칠해졌다.. 결국 구루씨 디스코드에서 폭풍질문 후 답을 찾아냈다. Face Orientation 확인하기!!!1. Show Overlays 아이콘 옆에 화살표를 누른다.2. FACE ORIENTATION 설정을 켠다.- 아무 반응 없으면 제대로 설정된 것- 면이 빨간색이 되면 면의 방향이 제대로 설정되지 않은 것!! 확인 결과,,, 면의 방향이 잘못 설정되어 있었다..

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 23. 15:49

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 도넛 스택

도넛을 쌓고, 뒷판도 만들고, Flavor 도 여러 개로 만들어 주었습니다!좋은 gpu 쓰는데도 랜더링이 2-3분 걸리는 것 같더라구요.왜 이미지 저장이 안되지? 했는데 랜더링이 덜 된 거였어요.

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 22. 13:25

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Plate Modeling

지난 포스팅에 추가했던 접시는 사실 이런 모양이었다..!나의 첫 3D 모델링은 귀여운 각접시가 되었다.ㅎㅎㅎ 블렌더 구루와 함께 접시 모델링 정답을 알아보도록 하쟝! 먼저 Add Mesh를 해서 접시의 기본틀이 될 메시를 추가해야하는데,나는 Cylinder를 추가했었는데, 구루씨는 Circle을 선택했다...!🫢 Radius는 도넛을 담을 접시 크기에 맞게 0.12m 정도로 입력하고,Vertices는 성능상 적게 쓰는 것이 좋지만, 가까이서 봐도 매끈한 Round여야 하므로 100으로 하였다. E > Z 로 Extrude 해주고S 로 살짝 넓혀줘서 그릇의 형태를 만들고, 곡선이 필요한 세개의 원을 Edge만 선택해서 Ctrl+B(Bevel)로 움푹패인 부분을 만들어준다. 그리고 접시가 너무 ..

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 21. 17:54

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링

3D View에서 빨간 원과 검은 원빨간 원- 선택된 오브젝트의 Origin검은 원- 3D 커서 위치 접시를 직접 모델링해서 추가했다.

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 21. 15:01

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 다 된 도넛에 재 뿌리기

Beginner Blender 4.0 Tutorial - Part 8: Rendering!- 드디어 Sprinkles 을 도넛 위에 뿌리고 있다!- Shading 탭에서 Object Info 노드의 Random 값을 활용하면 토핑 색상을 다양하게 만들 수 있다.

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 16. 18:36

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