변수
// 일반 정수(short 2byte, int 4byte, long 4byte) short s; int i; long l; // 비트 수에 따라 int8 i8; int16 i16; int32 i32; int64 i64; // 양수만 uint8 ui8; uint16 ui16; uint32 ui32; uint64 ui64; // 실수 (float 4byte, double 8byte) float f; double d; // 문자열 // 저장되는 문자열 길이에 따라 메모리 크기 자동 조절 // 텍스트 매크로 사용해야함. FString fstr; // 논리변수 bool b; 언리얼 에디터에서 변수값들을 수정하려면 다음과 같이 UPROPERTY() 라는 것을 사용해줘야한다. MyActor.h // EditAnyWh..
Tech/Unreal 언리얼
2024. 1. 31. 17:20