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유니티에서 시간 측정하기 2 - DateTime
유니티에서 시간 측정하기 1 에서 다룬 4가지 방법은 '게임이 켜져 있는 동안' 작동하는 유니티 엔진 내부의 시계라면,DateTime은 C#에서 제공하는 기능으로 '현실 세계의 실제 시계'를 사용하는 방식입니다. 모바일 게임, 특히 방치형 게임이나 소셜 게임에서는 이 System.DateTime 이 타이머 구현에 절대 빠질 수 없는 핵심입니다. 언제 DateTime을 타이머로 사용하나요?게임 내부 연산(Time.deltaTime)으로는 감당할 수 없는 장기적인 시간이나, 앱이 꺼져 있을 때도 흘러가야하는 시간을 측정할 때 쓰입니다.행동력(스태미나) 회복: "하트가 1개 차오르는데 5분 대기"건축물/업그레이드 타이머: "마을 회관 레벨업까지 24시간 소요"일일 보상 초기화: "매일 밤 12시에 출석체크 ..
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2026. 8. 1. 14:50
