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목록time.deltaTime (1)
슬로우도파민
유니티에서 시간 측정하기 1 - 엔진 내부 시계 사용
1. Update()와 Time.deltaTime매 프레임마다 이전 프레임부터 현재 프레임까지 걸린 시간(Time.deltaTime)을 누적하거나 빼서 타이머를 만듭니다.화면에 남은 시간을 실시간으로 보여주는 UI(카운트다운)를 만들 때 가장 많이 사용됩니다. using UnityEngine;public class UpdateTimer : MonoBehaviour{ public float timeLeft = 10.0f; // 10초 카운트 다운 void Update() { if (timeLeft > 0) { timeLeft -= Time.deltaTime; // 매 프레임마다 시간을 뺌 // 예: timerText.text = M..
개발기록/Unity 유니티
2026. 8. 1. 14:28
