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  • 유니티 - Particle System

    2020.11.12 by 도리(Dory)

  • 변수 (C언어)

    2020.08.05 by 도리(Dory)

  • La Piscine 2일차 - Git

    2020.07.28 by 도리(Dory)

  • La piscine 1일차 - 쉘프로그래밍

    2020.07.27 by 도리(Dory)

  • 백준 1546 - 평균 (파이썬)

    2020.07.26 by 도리(Dory)

  • 백준 3052 - 나머지 (파이썬)

    2020.07.19 by 도리(Dory)

  • 백준 2577 - 숫자의 개수 (파이썬)

    2020.07.15 by 도리(Dory)

  • 백준 2562 - 최댓값 (파이썬)

    2020.07.13 by 도리(Dory)

유니티 - Particle System

목적 : 시각적 효과를 과장하기 위해 [신경써야할 세가지] 시간 : 초 크기 : Unit(meter) 배율 Hierarchy > Effects > Particle System Start Size : Original Size의 몇 배로 할건지 ~ Shape 항목까지가 기본세팅 == 공장세팅 Shape~ == 파티클 하나하나의 세팅 한칸한칸 == 모듈 : 쓰고싶은 애들만 체크해서 골라쓰자. Particle - skill effect(스킬이펙트) 단시간, 초단위 ex ) 무기가 맞부딪혔을 때 나오는 효과 - Environment effect(환경이펙트) ex ) 유저가 딱히 뭘 하지 않아도 자연스럽게 일어나는 흙먼지, 바람, 비, 먼지 Skill Effect fire : 불 , Red ice : 얼음, Blu..

개발기록/Unity 유니티 2020. 11. 12. 11:55

변수 (C언어)

Char는 문자를 저장한다. signed(=부호가 있는) ascii 코드 참조. 1byte (-128~127) Int는 정수를 저장한다. signed 4bytes (1 sign bit, 31 value bit) 가장 작은 정수 = 1 followed by 31 zeros 가장 큰 정수 = 0 followed by 31 ones float는 실수 4bytes double 8bytes signed/unsigned signed가 디폴트값 char과 int에 적용가능 --> unsinged char, unsigned int long long int --> 8bytes가 됨 long long short short int--> 2bytes가 됨

개발기록/CS 기초 2020. 8. 5. 01:37

La Piscine 2일차 - Git

1. Introduction Git 은 팀으로 버전 관리를 쉽게 할 수 있도록 도와준다. A의 파일을 B와 C가 내려받아서 각각 수정을 했다.그리고 B가 다시 A의 서버로 수정한 파일을 올리고, C도 뒤이어서 자신이 수정한 파일을 올렸다. 이런 식으로 협업을 할 경우, B의 수정 내용은 사라지고 C가 업로드한 파일만이 남는다.이럴 때에는, C가 올리기 전에 A에 바뀐 내용이 있는지 확인해야한다.이 경우, B가 수정 파일을 올렸으므로 C는 B의 업로드한 파일을 내려받아 그 파일에 자신의 코드 수정 내용을 일일이 적어 넣어야 한다. 이런 불편함을 해소해주는 것이 Git이다.Git은 시간별(t, t+1, t+2 ...)로 스크린샷 찍듯이 코드를 찍어서 바뀐 부분을 비교하고 자기가 바뀐 부분을 적용시켜준다.게다..

개발기록/개발스터디 2020. 7. 28. 13:21

La piscine 1일차 - 쉘프로그래밍

1. Introduction 2. cd et file system man man : man에 관한 manual 보기 man -f man : man이 제목에 들어간 모든 메뉴얼들 보기 ls -p : 파일 형식까지보기 ls -l : 자세히 보기 (rights, owner, group, creation date, file name) ls -a : 숨김파일도 보기 폴더를 생성하면 그 안에 숨김파일 2개가 자동으로 생김 하나는 . : 그 폴더에 관한 파일 하나는 .. : 그 상위폴더에 관한 파일 —> 그래서 cd .. 하면 상위폴더로 이동되는거임! Ctrl + L : 터미널 clear! mkdir. : 디렉토리 생성 rmdir : 디렉토리 삭제 3. chmod user, group, others 의 권한을 정해줄..

개발기록/개발스터디 2020. 7. 27. 17:14

백준 1546 - 평균 (파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/1546 1546번: 평균 첫째 줄에 시험 본 과목의 개수 N이 주어진다. 이 값은 1000보다 작거나 같다. 둘째 줄에 세준이의 현재 성적이 주어진다. 이 값은 100보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이고, 적어도 하나의 값은 0보 www.acmicpc.net n = int(input()) li = list(map(int,input().split())) new_li = [] max_score = max(li) for i in li: new_li.append(i/max_score*100) print(sum(new_li)/n) 먼저 input 명령어를 통해 몇 개의 숫자를 입력받을지에 대한 정보를 받습니다. 그 후, list에 split과 map을 사..

개발기록/알고리즘 2020. 7. 26. 18:02

백준 3052 - 나머지 (파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/3052 3052번: 나머지 문제 두 자연수 A와 B가 있을 때, A%B는 A를 B로 나눈 나머지 이다. 예를 들어, 7, 14, 27, 38을 3으로 나눈 나머지는 1, 2, 0, 2이다. 수 10개를 입력받은 뒤, 이를 42로 나눈 나머지를 구한다. 그 다음 서�� www.acmicpc.net surplus = set() for i in range(10): surplus.add(int(input())%42) print(len(surplus)) set이라는 자료형은 집합입니다. 중복된 원소를 알아서 지워준다는 특징이 있어서 유니크한 값들만 뽑아낼 때 유용해요. surplus라는 집합을 생성하고, 10개의 숫자를 받아오기때문에 range(10)으로..

개발기록/알고리즘 2020. 7. 19. 15:41

백준 2577 - 숫자의 개수 (파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/2577 2577번: 숫자의 개수 첫째 줄에 A, 둘째 줄에 B, 셋째 줄에 C가 주어진다. A, B, C는 모두 100보다 같거나 크고, 1,000보다 작은 자연수이다. www.acmicpc.net mul=1 for i in range(3): mul=mul*int(input()) li = list(str(mul)) for i in range(10): print(li.count('%d'%(i))) 인풋으로 받은 세 개의 숫자를 모두 곱해주기 위해 mul=1 이라는 변수를 선언합니다. 포문을 이용하여 세 개의 숫자를 모두 곱해줍니다. 그 뒤, string으로 자료형을 바꿔준 뒤, 이 숫자를 하나하나씩 리스트에 담아줍니다. 31653 ==> ['3',..

개발기록/알고리즘 2020. 7. 15. 17:16

백준 2562 - 최댓값 (파이썬)

https://www.acmicpc.net/problem/2562 2562번: 최댓값 9개의 서로 다른 자연수가 주어질 때, 이들 중 최댓값을 찾고 그 최댓값이 몇 번째 수인지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 서로 다른 9개의 자연수 3, 29, 38, 12, 57, 74, 40, 85, 61 이 주어 www.acmicpc.net li = [] for i in range(9): li.append(int(input())) max_num = max(li) print(max_num) print(li.index(max_num)+1) 마지막에 몇 번째 숫자인지 출력하는 부분은 python list method 중 index를 활용하여 출력하였습니다.

개발기록/알고리즘 2020. 7. 13. 20:55

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