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  • [사다리 기능 구현하기] #00. 프로젝트 Start!! – 2D Pixel Platformer

    2025.11.13 by 도리(Dory)

  • [Blender 모델링 연습] Object Sketch #1 - 3D 연필 만들기

    2025.07.15 by 도리(Dory)

  • [Luxo.Jr 만들기] Meshy 5 AI 이용해서 이미지로 3D 모델링하기

    2025.07.14 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Animation & Rendering 그리고 최종결과물🤩

    2025.07.08 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Compositing

    2025.07.03 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 빛 설정과 도넛 스튜디오 만들기

    2025.06.23 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링 다시 도전!!

    2025.06.23 by 도리(Dory)

  • [Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 도넛 스택

    2025.06.22 by 도리(Dory)

[사다리 기능 구현하기] #00. 프로젝트 Start!! – 2D Pixel Platformer

요즘 서류를 주로 작성하다보니,진짜 뭔가 만들고 싶다는 생각이 계속 솟구쳐서 작은 단위 하나씩을 도전해보기로 했다. 그래서 만들어 볼 것은..!! “2D 플랫포머에서 사다리타고 다니는 캐릭터 구현하기” 메이플스토리나 고전게임 너구리처럼 위아래로 왔다갔다하는 형식을 애니메이션을 섞어서 구현을 해보고 싶다. 여기서 플랫포머란?? 플랫폼은 '발판'을 뜻한다. 그래서 캐릭터가 발판을 요리조리 뛰어다니는 게임 종류를 말한다.그래서 점프 컨트롤이 중요하다.근데 이러한 형태에서 사다리만 추가해보고자한다~!! 그래서 세부 목표들로 쪼개보면..!캐릭터 Sprite / 애니메이션 구하기타일맵 구하기(바닥, 사다리 포함)타일맵 구현하기(바닥 - 2개의 높이로 / 사다리 포함)캐릭터 생성Idle 애니메이션 추가맵에 ..

경험 구현하기 2025. 11. 13. 15:06

[Blender 모델링 연습] Object Sketch #1 - 3D 연필 만들기

룩소 주니어를 모델링하기 전에 연습으로 몇 개 만들어보는 것이 좋을 것 같아서 가장 첫 시도로 까망고니님 유튜브 영상을 참고해서 3D 연필을 만들어보기로 했다. 저는 블렌더 4.4.3버전을 사용했습니다. https://youtu.be/7qZqmTVYUIk?si=GahB35ibG9Q4zw0x최고의 영상!!!🐧 먼저, 연필이니까 - Shift+A로 Circle을 추가- 6각형으로 만들어주고,- 지름이 약 1cm 정도로 설정해준다. 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 Subdivide: Vertices를 늘려줍니다. Edit모드에서 전체 선택 후 E -> Z 로 연필 길이만큼 늘려주기. - 한 번 더 "E -> Z -> 왼쪽 마우스 클릭"- S로 연필심과 이어지는 부분 모아주기 이제 연필심을 ..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 15. 17:30

[Luxo.Jr 만들기] Meshy 5 AI 이용해서 이미지로 3D 모델링하기

도넛 튜토리얼을 마치고, 이제 직접 모델링을 해보려고 한다.바로 요 아이!!! 픽사 영화 앞 부분에 항상 나오는 이 애니메이션을 만들어보고 싶다. 이름은 Luxo.Jr (룩소 주니어) 라고 하는데... 모델링 시작!!! AI로 돌려보기 근데 그 전에! AI로 3D 모델링이 얼마나 가능할지 테스트해보기로 했다.AI로 가능하면, 그냥 AI 쓰려고 어떤 모델들이 있는지 검색해봤다. Meshy 5그냥 눈에 가장 띄어서 클릭해봤다.텍스트 -> 3D 모델이미지 -> 3D 모델이렇게 가능한 것 같았고, 나는 이미지를 넣었다. 가능한 모든 부분이 보이게 캡처해서 이 이미지를 넣었고, 진짜 금방 완성됐다.결과는!!! 우와.. 뭔가 정교해보이기는한데, 어딘가 하나씩 다 부족했다...ㅎ그래도 하나를 선택해서 진행..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 14. 13:16

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Animation & Rendering 그리고 최종결과물🤩

1. Animation애니메이션을 추가할 오브젝트를 선택하고 K를 누르면 KeyFrame이 추가된다.Graph Editor 창에서 기울기를 조절할 수 있다.부모 자식을 활용하면, 부모 기준으로 자식을 Rotation하는 애니메이션을 넣을 수 있다.Output 탭 > Format > Frame Rate를 조절할 수 있다. 2. RenderingCycles Rendering EngineRender탭 > Sampling > Render > Max Samples 500 설정작은 값일수록 빠르게 랜더링되지만 잡티들이 생길 수 있음.Denoise 체크 Noise Threshold 체크 해제 -> 좋은 기능인데, Denoise랑 동시에 쓰면 잘 안됨. Output탭File Format : PNG or TIFF(Not..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 8. 19:23

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] Compositing

Area Light Area Light를 추가하면 전등을 켰을 때와 같은 환경을 연출할 수 있다. CompositingFilmic vs AgX(Render탭 > ColorManagement > View Transform) 어떤 색이 있을 때, 노출이 많아질수록(밝아질수록) 실제로 채도가 줄어들기 시작한다.(빛을 더 많이 받으면 색이 점점 흰색에 가까워지고 탁해진다.) 그런데 Filmic 설정은 점점 더 채도가 높아지게 만든다. 그래서 조금 이상해 보인다.그러나 AgX는 이 문제를 고쳤고, 노출이 증가할수록 색이 채도를 잃도록 더 자연스러운 모습으로 랜더링 된다. 는 것이 튜토리얼 내용인데 왜 AgX가 더 채도가 있어보이지..? 이제 도넛에 아래 별모양 빛(streak)과 뿌연 시각적 효과(fog..

디자인스터디/블렌더 2025. 7. 3. 16:00

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 빛 설정과 도넛 스튜디오 만들기

빛은 진짜 중요하다.잘 모르지만 그냥 알 수 있다. 빛을 어떻게든 조작해보자ㅏㅏ!! 태양광이 필요할 때는, World 탭의 Color에서 SkyTexture를 선택해준다. 그 후, Render탭의 ColorManagement>Exposure 를 조절해서 태양광의 세기를 원하는대로 맞춰준다. 다시 World탭으로 돌아가서, Sun Elevation 으로 해의 높이를 조절할 수 있다.즉, 다음의 사진처럼 해질녘/동틀녘을 표현할 수 있다. 또한,Sun Rotation으로 해의 방향을 조절할 수 있다. 그리고 도넛 촬영 스튜디오를 만들었다.G/S + B를 누르면 Snap모드를 이용할 수 있다. 그리고 저 수저통을 추가했다. blend 파일을 추가하고 싶을 때는,File>Append 를 클릭하고.ble..

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 23. 18:13

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 접시 모델링 다시 도전!!

Guru 씨의 튜토리얼을 보고 따라한 결과..!타란----- 딱 봐도 알 수 있듯이 모델링 결과가 너무 사진과 다르다ㅋㅋㅋㅋ그래서 이번엔 한 번 스스로 접시를 다시 만들어보기로 했다. 모델링은 구루씨가 알려준대로 하고,재질을 좀 더 살리고 싶어서 Texture Painting으로 들어갔는데,, 아니 접시 위를 칠하면 자꾸 밑에 부분이 칠해졌다.. 결국 구루씨 디스코드에서 폭풍질문 후 답을 찾아냈다. Face Orientation 확인하기!!!1. Show Overlays 아이콘 옆에 화살표를 누른다.2. FACE ORIENTATION 설정을 켠다.- 아무 반응 없으면 제대로 설정된 것- 면이 빨간색이 되면 면의 방향이 제대로 설정되지 않은 것!! 확인 결과,,, 면의 방향이 잘못 설정되어 있었다..

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 23. 15:49

[Blender 4.0 도넛 튜토리얼] 도넛 스택

도넛을 쌓고, 뒷판도 만들고, Flavor 도 여러 개로 만들어 주었습니다!좋은 gpu 쓰는데도 랜더링이 2-3분 걸리는 것 같더라구요.왜 이미지 저장이 안되지? 했는데 랜더링이 덜 된 거였어요.

디자인스터디/블렌더 2025. 6. 22. 13:25

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