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슬로우도파민
[유니티생명주기] FixedUpdate, Update, LateUpdate 차이점 비교!! 본문
FixedUpdate
- 일정 시간마다 호출(Default값은 1초에 50번 호출)
- 물리 로직 관련을 이곳에서 처리
- CPU 부하
Update
- 1프레임에 1번 호출
- FPS 값마다 다른 횟수로 호출됨
- 게임은 주로 60FPS 가 목표이므로 1초에 60번 정도 호출됨.
- 게임 로직 처리
LateUpdate
- 게임 로직의 후처리
- ex) 카메라 이동, UI 랜더링
유니티 생명주기
FixedUpdate, Update, LateUpdate가 각각 어느 위치에 있는지 다음 생명주기 표를 통해 잘 살펴보자~!!!

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